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本文将对Sokoban游戏的POJO类进行详细解析,重点介绍其核心逻辑实现和功能特点。
本POJO类定义了以下静态变量:
static Scanner sc = new Scanner(System.in);:用于接收玩家输入的扫描器实例。static int[][] map = new int[10][10];:表示10x10的游戏地图。static int playerX = 1, playerY = 1;:玩家初始坐标。static int boxX = 8, boxY = 3;:箱子初始坐标。static int terminusX = 2, terminusY = 8;:游戏终点坐标。游戏采用无限循环模式,玩家每次输入移动指令后,系统会执行相应的移动逻辑。输入提示信息为“移动指示:上-w 下-s 左-a 右-d”,玩家可通过输入对应字母进行操作。
本类实现了四个方向的移动逻辑:
InitializationMap()方法用于初始化地图布局,遍历地图数组,根据不同值输出相应字符:
1:表示玩家位置。2:表示箱子。3:表示终点。游戏中设置了星星奖励机制:
当玩家到达终点位置时,会触发游戏结束特效,并调用CongratulationsToPass()方法显示庆贺信息。同时,系统会重置地图初始状态。
代码注释清晰明了,便于理解各个功能模块。值得注意的是,箱子随动逻辑和地图初始化部分实现了高效的状态管理。
本POJO类通过静态变量和方法实现了Sokoban游戏的核心功能,涵盖了玩家移动、箱子随动、地图显示以及游戏奖励等多个方面。其简洁的实现方式和高效的逻辑控制,为Sokoban游戏开发提供了可靠的基础框架。
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